The Powefull Blue Head

Details

Team viniciusc's team show »
JamBaconGameJam 10 One Weapon - Many Uses
Submitted2 years 5 months ago

Description

A game made for the BaconGameJam 10#

Technology used

Construct 2

Help / Controls

Walk : A,S,D,W or arrows Hack terminals or move object : Space


Feedback

User Notes
Average 4.70 4.80 2.80 4.10 4.40 4.50 4.00 4.70 4.80
fragileteeth 6 3 5 3 3 5 4 7 6
DielMormac (Marcos Antônio Marcon) 7 8 5 9 8 7 7 8 7 The mechanics of moving things around is very nice. I Loved the cut scene in the start too. I felt the controls a bit uncomfortable. Congratulations for your entry!
fil089 (Filipe Costa) 5 7 1 4 7 5 4 6 6 Cara, jogo legal, mas seria melhor saber que eu poderia usar o mouse pra mover as coisas ao invés de tropeçar nos controles pra descobrir isso. Ideia: Quebra-cabeças em plataforma com telecinese. Conceito básico, mas vamos por partes. Gráficos: Animações em um jogo de dois dias é um tanto difícil. Não é a melhor coisa que eu já vi, mas pelo menos é algo interessante. Os textos explicando os controles na primeira fase poderiam ser de uma cor que contrastasse com o cenário, foi difícil de ler. Gameplay: Confesso que tive problemas com os saltos. Você podia fazer das caixas objetos com física, que obedecem a gravidade. Não precisava fazê-las girar nem nada do tipo, só cair em direção ao chão já seria o bastante. Mecânicas/Aspectos Técnicos/Controles: Seria interessante colocar [Barra de Espaço] como botão de salto ao invés de [W], mas entendo o porquê da sua escolha. Já falei que você se esqueceu de dizer ao seu jogador sobre o mouse e como ele deve ser usado. Os botões dos menus tem uma hitbox horrível e que não corresponde aos objetos apresentados na tela. O restante foi bom, nada em especial, apenas funcionou... Audio: Sem audio. Você deveria ter desmarcado esta opção de avaliação. Aliás, você sabia que podia desmarcar avaliações das quais você não tinha nada pra oferecer no jogo, certo? Inovação: Nada de novo, você empilha algumas caixas pra chegar a lugares mais altos e usa a telecinese do personagem pra desativar as trancas das portas. É o clássico "alcance a alavanca que abre a porta" com uma cara mais moderna. Funciona mais por causa da história, mas você podia ter retirado seu jogo dessa categoria também. História: Um robô/ciborge/experimentocientíficomaluco rouba um artefato com poderes telecinéticos de um laboratório de uma empresa que criou o robô/ciborge/experimentocientíficomaluco e tenta uma fuga do local. Bem, não é original mas já é alguma coisa. E essa "desculpa" já basta pra colocar um objetivo para o jogador. Humor: Sem humor, sem piadas, sem gracinhas... Mas pelo menos você levou o conceito da sua ideia a sério e isso é o que importa aqui pra mim. É um jogo bem crú e merece ser bem polido. Se você pretende levar a ideia pra frente você ainda tem um longo caminho a percorrer, mas não desanime se é isso mesmo que você quer. Inovar não é necessário aqui, apenas fazer com que o básico seja realmente bom de se jogar. PS: Opinião em Português porque você é do Brasil, assim como eu. ;D
smitterson 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Adoankim 9 8 1 9 7 8 9 6 10
ThrowTheControllr 3 7 5 3 7 5 2 5 4 I couldn't beat the first level because the controls were pretty wonky. I kept killing myself because a box would suddenly collide with me. I liked the animation and intro cutscene, though! Nice stuff! But unfortunately the game part of it was quite lacking.
watermelonpizza 4 4 1 1 2 2 4 5 4 "Oh". Quite a hilarious reply from the scientist there by getting killed. As for the game, it's pretty basic, and all the levels have a very similar layout with the same puzzles. However I'm not sure what the limitations of construct engine is so I can't really comment much on that part. If you were to work on and enhance it, add a few more elements and puzzles to get around to beat the level. If this is your first game, it's a pretty good start. Maybe zoom the camera out a little so you can see a bit more around you. Multi lingual implementation is pretty impressive for a gamejam game :) You might want to remove the audio rating category from the feedback on your game as there isn't any audio.
ThunderousEcho 1 2 1 1 1 1 2 1 1 Menu buttons do not acknowledge hover or click, the character is just a bunch of gradient ovals, there's no audio, lazy solutions were used for game-breaking exploits, and the first level is near-impossible.
lambinvoker (Justin Trotter ) 3 2 2 2 2 3 1 2 2 Instructions were insufficient. Had to refer to the comment section to understand how to proceed. Bad implementation of pushing players for moving a block while standing. Restarting the game leads to frustration. Instead you could have just turned off the box collider when lifting the box to completely prevent the player from riding on top.
machinemalfunction 4 2 2 4 2 4 2 2 3 Pretty glitchy. Little bit of fun. Could use some better puzzles. Art is meh. Alright for 48 hours.

Comments

  • machinemalfunction (2 years 5 months ago)

    Just going to add in the comments that you move blocks around with your MOUSE while holding down space bar. Took me a while to figure that out.

  • viniciusc (2 years 5 months ago)

    https://www.scirra.com/arcade/puzzle-games/the-powerful-blue-head-5078

  • Jupiter_Hadley (2 years 4 months ago)

    Interesting game, though I didnt know what to do. (ive just now read the comment that would fix that) I included it in my Bacon Game Jam 10 compilation video series, if you would like to take a look :) https://youtu.be/0FR7W_1_laI

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